3.7
750 стр.
2020 год
16+
Автор
Джейн Александер
Издательство
РИПОЛ Классик
Что если все, о чем ты мечтаешь, в один миг может стать реальностью? Какой бы ни была твоя фантазия, ты можешь воплотить ее.
Реальность, какую ты еще никогда не видел. Все генерируется твоим собственным мозгом. Ничто не стоит между тобой и твоими желаниями. Это и есть передовая технология корпорации IMAGEN. Но что, если у фантазий есть побочный эффект?
Кэсси – ранее успешная сотрудница корпорации.
Теперь она – маргинал, знающий слишком много о планах IMAGEN. Живя в обществе, в котором технология виртуальной реальности стала новым наркотиком, у нее нет ничего, кроме зависимости и необходимости совершить сложный выбор.
Как поступить, когда кругом безумие? Одни борются с зависимостью, другие пытаются получить доступ к желанному любыми способами, а третьи стремятся сохранить свои отношения и семью. Корпорация IMAGEN – кукловод, что уничтожает все на своем пути. И Кесси уже попала под ее жернова…
Переводчик
Елена Дворецкая
ISBN
978-5-386-14133-2
winpoo
12 января 2022
4.0
Своеобразная книга, но не очень интересная. Во все времена идея проникновения в чужое сознание и управления им как-то по-особому тревожит людей, как и желание, чтобы их персональные фантазии становились былью (за это, вообще, наверное, «можно все отдать»). Видимо, поэтому в последнее время книг, подобных этой, становится все больше, и даже на моем читательском поле по стечению обстоятельств сошлись «Корпорация Imagen» и прочитанная чуть раньше «Кентуки». По сути, обе об одном и том же и вызвали сходные впечатления.Идея проста: передовая технология корпорации «Imagen» позволяет участникам новой «Игры Воображения» с помощью назального спрея (!) с биоматериалами (!), внедряющимися в мозг (!), на время погружаться в желаемые ими миры и воскрешать все свои несбыточные желания. Новые технологии – новые зависимости, поскольку устоять перед собственными желаниями не может никто, но нужны испытания и испытуемые, с помощью которых обнаруживаются непредусмотренные разработчиками последствия. Главная героиня Кэсси Макаллистер, уволенная из корпорации и лишенная возможности пребывать в собственных фантазиях, страстно мечтает вернуться в Игру, поскольку переживает в ней свой любовный роман с другом детства Аланом, и для этого для нее все средства хороши. Собственно, весь сюжет и крутится вокруг того, чтобы любым способом вернуться в Игру под знаком ли спасения друга или под знаком борьбы с могущественными корпорациями.Поначалу кажется, что это типичный young adult про новые цифровые технологии, смешанный с ромфантом и элементами антиутопии, но на самом деле это «старые песни о главном» - о ценности реальных отношений в стремительно виртуализирующемся мире, где многое становится подменным, иллюзорным, неистинным в то время как спрос на подлинность еще остается. Проблема, видимо, в том, что человеческому сознанию все равно, воспроизводятся ли некие события в действительности или только в воображении, лишь бы была возможность переживать востребованные людьми эмоции - любовь, счастье, преданность и пр., - поэтому появление таких игр и имитационных технологий неизбежно, а границу между вымыслом и реальностью провести будет все сложнее. Поэтому, как в «Алисе», все, видимо, будет «чем дальше, тем страньше».Главным достоинством книги я бы сочла наличие большого числа диалогов, что делает ее легко читаемой, а в остальном, на мой вкус, она очень типична для своего жанра: много не очень внятных объяснений, как работает технология Игры, медленное развитие действия, невротичные герои. Пожалуй, мне стоит вернуться к чему-то более классическому и реальному.
С этой книгой читают Все