Файролл. Квадратура круга. Том 4 Обложка: Файролл. Квадратура круга. Том 4

Файролл. Квадратура круга. Том 4

Скачайте приложение:
Описание
4.1
713 стр.
2021 год
16+
Автор
Андрей Васильев
Серия
Файролл
Другой формат
Аудиокнига
О книге
Когда кончается одна напасть, то какое-то время ты можешь дышать полной грудью, но ровно до того времени, пока тебя с головой не накроет другая. Разумеется, это в том случае, если ты выбрался из переделки живым и здоровым и если эти напасти ходят поодиночке. Но, с другой стороны, ничто не делает жизнь такой полной, как постоянное ожидание смерти. И журналисту Никифорову, также известному в игре «Файролл» как Хейген, похоже, предстоит проверить это утверждение на собственной шкуре.
ЖанрыОтзывы Livelib
M_Aglaya
27 ноября 2018
оценил(а) на
5.0
Армада переиздает омнибусом, в сборник входят три первые повести цикла - "Игра не ради игры", "Пусти Востока", "Край холодных ветров". Фэнтези, ЛитРПГ... Очень обрадовалась, когда увидела анонс про переиздание, а то когда я начала читать Васильева, то эти книги уже давно и прочно были распроданы. ))Сюжет: компьютерные он-лайн игры дошли до такого технического прогресса, что придумали специальную игровую капсулу, игрок туда ложится, подключает разные провода и оказывается в виртуальном мире полностью, никаких там экранов, джойстиков... или что еще используется в играх. )) Полный эффект присутствия, невероятная глубина погружения и все такое. Конечно, такая капсула адски дорого стоит, но Харитону Никифорову она досталась даром. Журналист Никифоров - родители удружили с именем, так что он предпочитает именоваться Киф - трудится в газете средней руки, бодро, но без фанатизма, отвечает за раздел светской хроники... а тут главред вызвал и поручил написать цикл статей про компьютерную игру "Файролл". Для этого и капсулу выделили, от производителя. Понятное дело - разработчики проплатили материал... Конечно, можно порассуждать, какое отношение имеет компьютерная игра к светской жизни, но Киф и так понимает, что главред специально его озадачил, так как некогда поймал в пьяном виде, хотя это и была чисто производственная необходимость! и теперь ему все время кажется, что данный сотрудник недостаточно загружен работой... Киф и не спорит, игра так игра. И вот уже капсула подключена, и новый игрок с не слишком накрученным ником Хейген (первое, что в голову пришло) устремляется на просторы Файролла. Здесь, по рекламным уверениям разработчиков, игроков ждет два континента (один недавно подключенный разработчиками), множество ярких и интересных локаций, невероятное количество захватывающих квестов, которые можно проходить в одиночку или с командой, получая призовые баллы и ценные артефакты. Игрокам предоставляется возможность объединяться в игровые кланы, нарабатывать себе уровни и репутацию... И, в общем говоря, реклама не обманывает - все это Киф, он же Хейген, обнаруживает в мире Файролла. Но кроме того, оказывается, что здесь кипят нешуточные страсти - упомянутые кланы успели создать себе каждый свою историю и теперь то воюют между собой за неохваченные территории, то вступают в союзы... Из игроков далеко не все желают просто мирно играть и развлекаться, кто-то предпочитает не трудиться на сборе артефактов и прочего всякого игрового добра, а разбойничать, отбирая все это у других игроков, а кто-то готов подличать и идти по головам, считая, что в виртуале все позволено. В конце концов, здесь же никто не умирает по-настоящему! максимум только на какое-то время выйдет из игры и потеряет сколько-то баллов и имущества. Но самое интригующее - это что в игре существуют секретные квесты, о которых, похоже, никто не знает... Хейгена как раз угораздило вляпаться в такой секретный квест. Да еще и слишком сложный для начинающего игрока с совсем небольшим игровым уровнем. И что сейчас - не бросать же его на пол-дороге... Тем более, игровые персонажи - НПС - очень просят им помочь... Хотя любой нормальный человек скажет, что смешно вестись на такое, это же просто программа! Но они же страдают... Значит, придется хитрить и изворачиваться, устраивать сложные комбинации - все для выполнения квеста, который с каждым этапом только набирает обороты. А попутно скрываться от остальных игроков и уклоняться от пристального внимания серьезных кланов, ведь здесь все заинтересованы в редких квестах! Более того, похоже, что игра выплеснулась и в реал, поскольку Кифом заинтересовались сами разработчики игры, а это, по всем признакам, очень серьезные люди, с которыми не стоит шутить... Да и нет никаких гарантий, что в реале не столкнешься с тем, с кем не очень по-хорошему пересекся в игре. В Файролле никто не может пострадать - а в реале? Книжка начинается вполне так легко и весело - немножко обычная повседневная жизнь и работа, рабочие проблемы, ничего серьезного, немножко игровые приключения - тоже сплошное развлечение без какого-либо драматизма, только обследуй локации, мочи монстров и собирай добро, повышая уровень. Но постепенно история затягивает, появляется какая-то глубина, напряженность... даже вот сразу и не скажешь, с чего и откуда. )) При всех этих без конца выскакивающих табличках с пояснениями, что это ГГ в очередной раз выпало, какой квест, что дают в награду, что за артефакт, какие он дает проценты к тому и этому, какие умения и навыки... ))) Ну, в конце концов, хоть это и дурацкая игрушка, но в нее же играют настоящие люди, и пусть здесь они выглядят кто гномом, кто эльфом и придумывают себе вычурные имена, все равно же у каждого свой характер, свои принципы, а значит, между ними возникают разные отношения - а это уже совсем другой разговор. )) Ну и, конечно, все еще больше закручивается, когда возникает эта линия с реалом, с разработчиками - которые в реале и реально пугают. ))) Я, конечно, не знаю, что тут наметил автор, но вот у меня возникли версии и предположения. )) Вот кажется мне, что с этой игрой далеко не все так просто. )) Не зря же за ГГ так ухватились эти монструозные разработчики, взяли в оборот и засыпали плюшками в виде повышения в должности, невиданной зарплаты и доступа к сильным мира сего... С чего бы такой интерес к простому скромному журналисту... ))) А что, если - думаю я - игра, которая первоначально сложная компьютерная программа, с течением времени обрела собственный разум, собственную личность? или как еще сказать. Искусственный интеллект. )) Что, если этот квест, который получил ГГ - якобы очень редкий и скрытый - вообще возник сам по себе, то есть, никто из разработчиков его не планировал и не прописывал? И по мере его выполнения, в результате действий ГГ, игровые персонажи становятся все больше живыми и самостоятельными, и даже возникают новые - боги вот собираются явиться... то есть, возвратиться... Буду проверять версию по ходу чтения! (то есть, я надеюсь, что весь цикл вот так переиздадут - и доиздадут, если чего еще не издали )) )
С этой книгой читают Все
Обложка: Файролл. Слово и сталь
4.9
Файролл. Слово и сталь

Андрей Васильев

Обложка: Файролл. Два огня
4.1
Файролл. Два огня

Андрей Васильев

Обложка: Ведьмак
4.8
Ведьмак

Анджей Сапковский

Обложка: Стеллар. Инкарнатор
4.3
Стеллар. Инкарнатор

Роман Прокофьев

Бесплатно
Обложка: Варлок
3.9
Варлок

Бесплатно
Обложка: На пути к Высокому хребту
3.3
На пути к Высокому хребту

Владимир Сухинин

Обложка: Демон
4.2
Демон

Евгений Щепетнов

Обложка: Нелюдь. Время перемен
3.9
Нелюдь. Время перемен

Дмитрий Шелег

Обложка: Звереныш
3.7
Звереныш

Евгений Щепетнов

Обложка: Летос
4.3
Летос

Алексей Пехов

Обложка: Путь королей
4.7
Путь королей

Брендон Сандерсон

Обложка: Берсерк забытого клана. Тернии Великого Разлома
5.0
Берсерк забытого клана. Тернии Великого Разлома

Юрий Москаленко, Алекс Нагорный