Кодзима – гений Обложка: Кодзима – гений

Кодзима – гений

Скачайте приложение:
Описание
3.5
1163 стр.
2018 год
12+
Автор
Терри Вулф
Серия
Легендарные компьютерные игры
Другой формат
Аудиокнига
Издательство
Эксмо
О книге
Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.
ЖанрыИнформация
Переводчик
Александра Голубева
ISBN
978-5-04-100285-5
Отзывы Livelib
Vilvarian
29 февраля 2020
оценил(а) на
4.0
В первую очередь нужно понимать что это за книга. Она не о Хидео Кодзиме вообще. Тут только начало его творческого пути и только в разрезе серии Metal Gear. О других его работах нет ни единого слова. Да и ожидаемой биографии тут нет. Эта книга даже больше о серии игр, нежели о ее разработчике. Если понимать что именно ты собираешься читать и не ожидать от произведения чего-то иного - то книга очень даже ничего. Не без минусов но любопытная. В самом начале нам дадут немного биографии Кодзимы, а потом начнется разбор игр. Каждой в отдельности. С пересказом сюжета, и акцентом внимания читателя на каких-то важных моментов, за которыми якобы кроется нечто большее чем демонстрируется и говорится игроку. В конце каждой главы есть краткие комментарии. Вот в общем-то и все. Не лучший формат повествования, но как человеку, который вырос на чтении видеоигровых журналов - ностальгия однако. Некоторые наблюдения вызывали недоумение - слишком уж надуманно все это звучит. Некоторые - неподдельный интерес. А находки геймдизайна - восхищение вперемешку с отторжением. Например игровой босс, которого можно победить если переподключить геймпад в другой слот. А? Каково? В общем и целом - приятная книга, не обязательна к прочтению, но не худшее из того что можно найти на эту тему.
hippified
2 июля 2019
оценил(а) на
3.0
Как бы кто ни относился к создателю франшизы Metal Gear и в пику бесконечным мемам, Снейк - в числе культовых героев игровой индустрии, давно перешагнувший границы одной единственной серии. И жизнь его создателя как минимум любопытна с тем, чтобы разобраться, почему в конечном счёте Кодзима и гений - две вещи в народном фольклоре неотделимые и тождественные (а не Кармак, Мейер или Молиньё, к примеру). И да, название книги появилось в результате перевода (Kojima code в оригинале, но не суть). Вулф берётся за вроде бы несложную тему, учитывая затёртый до дыр формат биографий ЖЗЛ по американскому образцу (формула очевидна, бери и пиши) и тонны интервью главного персонажа, но использует возможность, мягко говоря, не лучшим образом.Во-первых, добрая половина текста - бесконечный рулон с описанием сюжетов каждой игры. На десятки страниц с перечислением того, кто куда пошёл и что сказал. Абсолютная бессмыслица, которую быстро начинаешь проматывать. Сюжет необходим для понимания логики и геймдизайна, но в краткой версии. При этом полотнища никуда не ведут: из них и выводов никаких не делается по сути. В конце каждого приводятся заметки, вот они более-менее интересны. Во-вторых, Вулф, выпустивший книгу в оригинале в 2018 году, на 600 страницах дотянул лишь до 2003 года. Непонятно, сколько ему понадобится ещё томов, чтобы завершить свой фанатский труд. Наконец, по факту в тексте нет никакой выдающейся аналитики, хотя сам автор рекламирует себя как одного из знатоков миров Кодзимы и засегдатаев специализированных форумов. Есть догадки и версии, почему случилось так, а не иначе: да, это хорошо. Есть довольно обыденное описание жизни и процессов разработки, но недостаточно подробное. Именно этих деталей и хотелось бы побольше. В итоге "Кодзима - гений" - по факту попытка впарить фанатам игровселенных японского геймдизайнера "Википедию", несколько интервью различных лет и лёгкую, не особо калорийную аналитику в перерыве между бесконечным пересказом сюжетов игр. На дурака не нужен нож ...
Elly_Helly
30 апреля 2020
оценил(а) на
2.0
Ну такое. Интересного в книге мало. По сути, просто мнение не авторитетного автора. Надо наверно быть прям фанатом серии игр Metal Gear, чтобы было желание перечитывать сценарий игры в таком виде. Для фанатов биографий - мелковато, для профессионалов гейм-дизайна - пусто.
RuarkSloots
18 марта 2020
Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве. В современном мире, полном безымянных художников и одноразовых развлечений, Хидео Кодзима твердо отстаивал свое видение и многое преодолел на пути к мировой. Уже многие годы творчество и сама персона Кодзимы вызывает у игрового сообщества неподдельный интерес. Каждый его новый проект – уникальный набор отсылок, иносказаний и изящных цитирований. Вас ждет история о том, как юный поклонник кинематографа Хидео Кодзима превратился в икону гейм-дизайна.Узнайте, какие замыслы стояли за его ранними работами, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts, и погрузитесь в постмодернистский гений Metal Gear Solid 2 — игры, над которой поклонники ломают головы и по сей день!И горячим поклонникам Кодзимы, и людям, незнакомым с миром видеоигр, эта книга расскажет о том, как далеко способен зайти один человек в стремлении стать хозяином собственной судьбы. В первую очередь хочу отметить, что Metal Gear это уже культовая составляющая игровой индустрии. Создатель его безусловно гений в своей сфере. Автор ведет свое расследование, но почему-то по дороге ныряет в дебри компьютерных игр и не может оттуда выбраться, заблудившись в сюжетах. Мне показалось, что книга довольно легка для восприятия именно мужчинам, а не женщинам. Вот муж мой прочел с удовольствием. Особенно для него были ценны описания игр. Для меня же биография Кодзимы все же стояла на первом месте. Отделить одно от другого невозможно и это слегка омрачило впечатление. Зато муж, вспомнив молодость, поведал мне много интересного о том, как в его молодой жизни виделись эти игры, что происходило в мире. Это было так контрастно. Взрослый человек на глазах превращался в мальчишку. Вот советую тем, кто хочет окунуться в прошлое и почувствовать себя компьютерной песчинкой.
С этой книгой читают Все
Обложка: Сила подсознания, или Как изменить жизнь за 4 недели
Обложка: НИ СЫ. Восточная мудрость, которая гласит: будь уверен в своих силах и не позволяй сомнениям мешать тебе двигаться вперед
Обложка: НИ СЫ. Восточная мудрость, которая гласит: будь уверен в своих силах и не позволяй сомнениям мешать тебе двигаться вперед
Обложка: Сила подсознания, или Как изменить жизнь за 4 недели
Обложка: Viva la vagina. Хватит замалчивать скрытые возможности органа, который не принято называть
Обложка: Неестественные причины. Записки судмедэксперта: громкие убийства, ужасающие теракты и запутанные дела
Обложка: Не навреди. Истории о жизни, смерти и нейрохирургии
Обложка: Сам себе плацебо: как использовать силу подсознания для здоровья и процветания
Обложка: Что скрывает кожа. 2 квадратных метра, которые диктуют, как нам жить
Обложка: Кончаю снова и снова. Оральный секс и другие способы доставить друг другу удовольствие
Обложка: Внутренняя инженерия. Путь к радости. Практическое руководство от йога
Обложка: Как говорить, чтобы дети слушали, и как слушать, чтобы дети говорили
Обложка: Замок из стекла
4.6
Замок из стекла

Джаннетт Уоллс

Обложка: НЕ НОЙ. Только тот, кто перестал сетовать на судьбу, может стать богатым
Обложка: К себе нежно. Книга о том, как ценить и беречь себя