Кодзима – гений Обложка: Кодзима – гений

Кодзима – гений

Скачайте приложение:
Описание
3.5
1163 стр.
2018 год
12+
Автор
Терри Вулф
Серия
Легендарные компьютерные игры
Другой формат
Аудиокнига
Издательство
Эксмо
О книге
Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.
ЖанрыИнформация
Переводчик
Александра Голубева
ISBN
978-5-04-100285-5
Отзывы Livelib
Vilvarian
29 февраля 2020
оценил(а) на
4.0
В первую очередь нужно понимать что это за книга. Она не о Хидео Кодзиме вообще. Тут только начало его творческого пути и только в разрезе серии Metal Gear. О других его работах нет ни единого слова. Да и ожидаемой биографии тут нет. Эта книга даже больше о серии игр, нежели о ее разработчике. Если понимать что именно ты собираешься читать и не ожидать от произведения чего-то иного - то книга очень даже ничего. Не без минусов но любопытная. В самом начале нам дадут немного биографии Кодзимы, а потом начнется разбор игр. Каждой в отдельности. С пересказом сюжета, и акцентом внимания читателя на каких-то важных моментов, за которыми якобы кроется нечто большее чем демонстрируется и говорится игроку. В конце каждой главы есть краткие комментарии. Вот в общем-то и все. Не лучший формат повествования, но как человеку, который вырос на чтении видеоигровых журналов - ностальгия однако. Некоторые наблюдения вызывали недоумение - слишком уж надуманно все это звучит. Некоторые - неподдельный интерес. А находки геймдизайна - восхищение вперемешку с отторжением. Например игровой босс, которого можно победить если переподключить геймпад в другой слот. А? Каково? В общем и целом - приятная книга, не обязательна к прочтению, но не худшее из того что можно найти на эту тему.
hippified
2 июля 2019
оценил(а) на
3.0
Как бы кто ни относился к создателю франшизы Metal Gear и в пику бесконечным мемам, Снейк - в числе культовых героев игровой индустрии, давно перешагнувший границы одной единственной серии. И жизнь его создателя как минимум любопытна с тем, чтобы разобраться, почему в конечном счёте Кодзима и гений - две вещи в народном фольклоре неотделимые и тождественные (а не Кармак, Мейер или Молиньё, к примеру). И да, название книги появилось в результате перевода (Kojima code в оригинале, но не суть). Вулф берётся за вроде бы несложную тему, учитывая затёртый до дыр формат биографий ЖЗЛ по американскому образцу (формула очевидна, бери и пиши) и тонны интервью главного персонажа, но использует возможность, мягко говоря, не лучшим образом.Во-первых, добрая половина текста - бесконечный рулон с описанием сюжетов каждой игры. На десятки страниц с перечислением того, кто куда пошёл и что сказал. Абсолютная бессмыслица, которую быстро начинаешь проматывать. Сюжет необходим для понимания логики и геймдизайна, но в краткой версии. При этом полотнища никуда не ведут: из них и выводов никаких не делается по сути. В конце каждого приводятся заметки, вот они более-менее интересны. Во-вторых, Вулф, выпустивший книгу в оригинале в 2018 году, на 600 страницах дотянул лишь до 2003 года. Непонятно, сколько ему понадобится ещё томов, чтобы завершить свой фанатский труд. Наконец, по факту в тексте нет никакой выдающейся аналитики, хотя сам автор рекламирует себя как одного из знатоков миров Кодзимы и засегдатаев специализированных форумов. Есть догадки и версии, почему случилось так, а не иначе: да, это хорошо. Есть довольно обыденное описание жизни и процессов разработки, но недостаточно подробное. Именно этих деталей и хотелось бы побольше. В итоге "Кодзима - гений" - по факту попытка впарить фанатам игровселенных японского геймдизайнера "Википедию", несколько интервью различных лет и лёгкую, не особо калорийную аналитику в перерыве между бесконечным пересказом сюжетов игр. На дурака не нужен нож ...
MaxoDavion
8 августа 2021
оценил(а) на
4.0
Вся книга - анализ с попутным пересказом сюжета игр от Metal Gear 1 до MGS2. Мне всегда было сложно понять на какую ЦА ориентируются такие книги: поклонникам пересказывать сюжет не нужно, а вероятности, что книгу возьмет в руки кто-то с MGS не знакомый, мало. И тем не менее, анализ получился интересный, аргументы любопытные. Но это касается игр с точки зрения сюжета и философии. А логическая подводка к финалу рассуждений выглядит излишне натянутой. Терри Вульф подмечает несоответствия в интервью, невнимательность интервьюера, его фактологические ошибки, но при этом железной хваткой цепляется за цитату слов Хидео о том, что все события Sons of Liberty - VR симуляция. Слова, которые больше нигде и никогда не повторялись. Слова из статьи, итак заполненной ошибками и неточностями. И вот эти слова становятся отправной точкой всей ментальной акробатики на 600 страниц. Да, рассуждения интересные (особенно об американском обществе тех лет, очень интересный взгляд). Но к финальным страницам они вызывают недоумение.Здесь нет биографии Хидео. Разбор гейм-дизайна очень отрывистый и сразу заметно, что не он здесь во главе стола. Главное блюдо - фанатская теория о смысле MGS2. Всё, что написано до - подводка к этой теме. Анализ меты мне понравился, а Хидео как продюсер и гейм-дизайнер к финалу начал сильно раздражать. Воистину, гений в команде - смерть нервным клеткам.
Bookbeaver
24 августа 2021
оценил(а) на
3.0
Начнём с того, что в оригинале книга названа "The Kojima Code". Учитывая постмодернистскую склонность Вулфа к поиску глубинных смыслов во всём, код может означать и программный код игр Кодзимы, и культурный код, и код, который, по мнению автора книги, японский гуру игровой индустрии заложил в метанарратив серии "Metal Gear". В общем, как хочешь, так и понимай. Российская же версия титула более игрива и поднимает на щит широко гулявший в рунете мем "Кодзима - гений", впитавший все смысловые оттенки, - от восхищения до глубокого скепсиса. И я бы сказала, что по прочтении "глубинного анализа" нескольких творений японца из знаменитой игровой серии мне хочется прилепить к заголовку либо вопросительный знак, либо его же с многоточием, а то и вопросительный с восклицательным. Наверное, эту книгу интересно читать тем, кто прошёл и перепрошёл все эти бесконечные Metal Gear, на всех уровнях сложности, со всеми поворотами и долго думал над каждым словом, произнесённым персонажами, плакал над умирающими героями и по-настоящему вжился в мир, скрупулёзно созданный Кодзимой. Им есть в чём согласиться в интерпретации Вулфом сюжета и о чём поспорить . Простому смертному же приходится вгрызаться в трёхсотстраничные (я не шучу!) пошаговые описания прохождения одной игры, перемежаемые лиричными вздохами восторга Вулфа по поводу того, как опять Кодзима без объяснения и какой-либо логики разрушил очередную сюжетную линию и как поглумился над игроками и фансервисом.А лучше бы Вулф почаще останавливался не на странных поворотах "сюжета" - порождении присущей Кодзиме графомании и мечты быть кинорежиссёром, - а побольше рассказал о его вкладе в геймплей жанра stealth action. О том, как герои шпионского экшена наконец-то перестали тупо стрелять нескончаемыми патронами и махать кулаками, а стали красться, маскироваться и выжидать. Как игры пробивали "четвёртую стену", заставляя игрока совершать некие действия в реальной жизни. Про кинематографичность катсцен и пронзительность диалогов (ну ладно, про них он сказал много, но погряз в психоанализе собственных эмоций). Это выделило японского гейм-директора в своём поколении, а не странные сюжетные выверты.И вообще, резюмируя потуги Вулфа донести до нас некие потаённые идеи Кодзимы, хочу вспомнить слова из песни про смысл тургеневской "Му-му":"В этой драме столько страсти, Философии и грусти. Там о конформизме и о власти, О королях и о капусте. И о чем молчит Герасим, И зачем собака лает. Что хотел сказать нам классик? А тут ведь... Хрен же его знает!".
Pushkan
1 апреля 2021
оценил(а) на
2.0
Книга не повествует историю разработчика, перевернувшего индустрию игр. Вся книга целиком и полностью пересказывает сюжет первых игр Кодзимы. И более ничего. Абсолютно бессмысленное чтиво.
С этой книгой читают Все
Обложка: Герцен
5.0
Герцен

Юлий Айхенвальд

Бесплатно
Обложка: Ницшеанец
Ницшеанец

Ордуни

Обложка: Коллекционер пустоты
4.1
Коллекционер пустоты

Кирилл Каланджи

Обложка: Моя семья и другие звери
4.5
Моя семья и другие звери

Джеральд Даррелл

Обложка: Война все спишет
4.2
Война все спишет

Леонид Рабичев

Обложка: Проходные дворы биографии
4.4
Проходные дворы биографии

Александр Ширвиндт

Обложка: Исповедь узницы подземелья
4.1
Исповедь узницы подземелья

Екатерина Мартынова

Обложка: Налегке
4.4
Налегке

Марк Твен