Кодзима – гений Обложка: Кодзима – гений

Кодзима – гений

Скачайте приложение:
Описание
3.5
1163 стр.
2018 год
12+
Автор
Терри Вулф
Серия
Легендарные компьютерные игры
Другой формат
Аудиокнига
Издательство
Эксмо
О книге
Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.
ЖанрыИнформация
Переводчик
Александра Голубева
ISBN
978-5-04-100285-5
Отзывы Livelib
Vilvarian
29 февраля 2020
оценил(а) на
4.0
В первую очередь нужно понимать что это за книга. Она не о Хидео Кодзиме вообще. Тут только начало его творческого пути и только в разрезе серии Metal Gear. О других его работах нет ни единого слова. Да и ожидаемой биографии тут нет. Эта книга даже больше о серии игр, нежели о ее разработчике. Если понимать что именно ты собираешься читать и не ожидать от произведения чего-то иного - то книга очень даже ничего. Не без минусов но любопытная. В самом начале нам дадут немного биографии Кодзимы, а потом начнется разбор игр. Каждой в отдельности. С пересказом сюжета, и акцентом внимания читателя на каких-то важных моментов, за которыми якобы кроется нечто большее чем демонстрируется и говорится игроку. В конце каждой главы есть краткие комментарии. Вот в общем-то и все. Не лучший формат повествования, но как человеку, который вырос на чтении видеоигровых журналов - ностальгия однако. Некоторые наблюдения вызывали недоумение - слишком уж надуманно все это звучит. Некоторые - неподдельный интерес. А находки геймдизайна - восхищение вперемешку с отторжением. Например игровой босс, которого можно победить если переподключить геймпад в другой слот. А? Каково? В общем и целом - приятная книга, не обязательна к прочтению, но не худшее из того что можно найти на эту тему.
hippified
2 июля 2019
оценил(а) на
3.0
Как бы кто ни относился к создателю франшизы Metal Gear и в пику бесконечным мемам, Снейк - в числе культовых героев игровой индустрии, давно перешагнувший границы одной единственной серии. И жизнь его создателя как минимум любопытна с тем, чтобы разобраться, почему в конечном счёте Кодзима и гений - две вещи в народном фольклоре неотделимые и тождественные (а не Кармак, Мейер или Молиньё, к примеру). И да, название книги появилось в результате перевода (Kojima code в оригинале, но не суть). Вулф берётся за вроде бы несложную тему, учитывая затёртый до дыр формат биографий ЖЗЛ по американскому образцу (формула очевидна, бери и пиши) и тонны интервью главного персонажа, но использует возможность, мягко говоря, не лучшим образом.Во-первых, добрая половина текста - бесконечный рулон с описанием сюжетов каждой игры. На десятки страниц с перечислением того, кто куда пошёл и что сказал. Абсолютная бессмыслица, которую быстро начинаешь проматывать. Сюжет необходим для понимания логики и геймдизайна, но в краткой версии. При этом полотнища никуда не ведут: из них и выводов никаких не делается по сути. В конце каждого приводятся заметки, вот они более-менее интересны. Во-вторых, Вулф, выпустивший книгу в оригинале в 2018 году, на 600 страницах дотянул лишь до 2003 года. Непонятно, сколько ему понадобится ещё томов, чтобы завершить свой фанатский труд. Наконец, по факту в тексте нет никакой выдающейся аналитики, хотя сам автор рекламирует себя как одного из знатоков миров Кодзимы и засегдатаев специализированных форумов. Есть догадки и версии, почему случилось так, а не иначе: да, это хорошо. Есть довольно обыденное описание жизни и процессов разработки, но недостаточно подробное. Именно этих деталей и хотелось бы побольше. В итоге "Кодзима - гений" - по факту попытка впарить фанатам игровселенных японского геймдизайнера "Википедию", несколько интервью различных лет и лёгкую, не особо калорийную аналитику в перерыве между бесконечным пересказом сюжетов игр. На дурака не нужен нож ...
SergBooks
17 марта 2021
оценил(а) на
3.0
В Metal Gear Solid с самого начала серии разрывали четвертую стену. В конце первой части неожиданно поступает приказ от предательского руководства остановить миссию, выключить приставку и достать картридж. Говорят какая-то часть игроков при первом прохождении так и сделала Во второй есть герой с гипнотическими способностями. Он в какой-то момент предлагает тебе - игроку доказать это. Он предлагает прям щас перестать играть (уже ломает стену, напоминая тебе, что ты не Солид Снейк, а игрок у приставки) и положить на стол джойстик и терпеливо ждет несколько секунд. Потом смотрит с экрана на твой джойстик, щуриться и фокусирует на нем взгляд и тут в Dual Shok'e врубаются виброприводы и он начинает ползти по столу, подчиняясь силе антагониста. Посередине битвы с этим же боссом он "вырубает" твой экран. На телевизоре становится темно и в углу мигает надпись VIDEO, но присмотревшись видно, что на самом деле это HIDEO. Все эффекты и шрифты подобраны как у самых популярных теликов Японии того времени. По сведениям на фанатских сайтах, приличная часть игроков в первый раз решила, что вырубился телик и выключили/включили его снова.Читая твои мысли босс предвидит будущее и уворачивается от пуль (знает, когда и как будешь в него стрелять). Если достать гранату, она взрывается у тебя в руках. После нескольких смертей от этого босса тебе намекают, что он читает мысли игрока через первый порт для джойстика. Тебе надо физически переткнуть свой геймпад во второй порт. Босс не может больше читать твои (игрока) мысли и ты его побеждаешь. При смерти он изрыгает "Аррраар... ты...использовал....второй!....." Книга 600 страниц. Не помню когда я читал такую большую. Кусок отдан под трактовку сюжета третей части автором. Его можно смело пропускать, если вы не ярый фанат серии. Верстка средняя, больше приятная.
Pushkan
1 апреля 2021
оценил(а) на
2.0
Книга не повествует историю разработчика, перевернувшего индустрию игр. Вся книга целиком и полностью пересказывает сюжет первых игр Кодзимы. И более ничего. Абсолютно бессмысленное чтиво.
RysyaRyzhaya
14 февраля 2021
оценил(а) на
4.0
Автор явно в числе тех ребят которых описывает в книге из "членов секты" - потому как слишком превозносит, но в то же время очень активно пихает свое мнение, как нужно сделать (хотя это грех большинства американских писателей, которые любят навязывать свое единственно-правильное-мнение, увы). И поэтому большая часть книги это хвалебная ода и весьма тонкая лесть из разряда "а вдруг божество смилостивится и снизойдет к воплям его верных почитателей и сделает по их!" Но если отбросить эту шелуху, то книга посвящена в целом игре и ее прохождению, что довольно интересно и круто - так что к чтению рекомендую
С этой книгой читают Все
Обложка: Безупречная репутация. Том 1
4.1
Безупречная репутация. Том 1

Александра Маринина

Обложка: Красная таблетка. Посмотри правде в глаза!
Обложка: Сила подсознания, или Как изменить жизнь за 4 недели
Обложка: НИ СЫ. Будь уверен в своих силах и не позволяй сомнениям мешать тебе двигаться вперед
Обложка: Богатый папа, бедный папа
4.1
Богатый папа, бедный папа

Роберт Кийосаки

Новое
Обложка: Лесная ведунья
4.4
Лесная ведунья

Елена Звездная

Новое
Обложка: Путь к финансовой свободе
4.4
Путь к финансовой свободе

Бодо Шефер

Новое
Обложка: Илон Маск: Tesla, SpaceX и дорога в будущее
Обложка: Поступай как женщина, думай как мужчина. Почему мужчины любят, но не женятся, и другие секреты сильного пола
Обложка: Мечтать не вредно. Как получить то, чего действительно хочешь
Обложка: 12 недель в году
3.6
12 недель в году

Майкл Леннингтон, Брайан Моран

Обложка: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Обложка: Хюгге, или Уютное счастье по-датски. Как я целый год баловала себя «улитками», ужинала при свечах и читала на подоконнике
Обложка: Сильнейшие. Бизнес по правилам Netflix
Обложка: К черту всё! Берись и делай!